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传奇中变sf刚开区一秒2016Q2游戏业陈诉:传奇类私服难刺激流量

2018-06-24 09:15 作者:admin 来源:网络整理 次阅读

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  传奇版权之争愈演愈烈 恺英网络或将名利双收

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  传奇类游戏经过超长的黄金期之后走向没落,游戏玩家对官网最关注,与传奇类游戏高度重合的私服关注点越来越难以刺激流量增长。

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  端游贡献流量多,1.76精品传奇,小游戏寒暑假流量颠簸明显,端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,小游戏搜索热度受寒暑假影响较大,颠簸性强。

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  增量市场向存量市场过渡,激烈竞争刺激手游行业多元化发展,消除、角色饰演、策略、模仿经营类手游流量份额提升明显,躲避跑酷、卡牌、棋牌、动作手游流量占比下降。

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  各词性搜索占比

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  4399流量优势明显,春撙节量逆势成波峰趋势

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4399流量优势明显,春撙节量逆势成波峰趋势

  射击、益智/休闲游戏流量占比提升,角色饰演、射击、MOBA游戏贡献了大部分行业流量,射击、益智/休闲游戏流量占比提升。

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  传奇、仙侠、魔幻类游戏玩家年龄组成出现断层,渐成过去式,二次元、体育、军事、科幻题材游戏风头正盛,用户年龄组成呈现金字塔形。

  周中晚上打游戏/周末睡个懒觉再玩,工作日游戏搜索流量夜间特征明显,下午5点-晚10点贡献了较多流量,周末游戏搜索流量平缓,波峰在正午,$交全网流量晚2个小时。

  人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化标的目的发展,游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化标的目的发展,促进行业优胜劣汰,寒暑假期间,游戏搜索流量波峰明显。

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  优质新游匮乏,爆品游戏持续霸榜,英雄联盟、穿越火线搜索优势依旧明显,爆品游戏持续霸榜,Top20仅有4款是5年内的新游,行业亟待优质新游打破格局。

  游戏搜索已初步具有游戏和平台倾向的情况较多,游戏搜索词以游戏词为主,占比60%;平台词占比也达到24%。

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  2014-2016游戏行业细分市场搜索指数

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  2014-2016游戏行业搜索分布占比

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  近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究陈诉》。陈诉显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化标的目的发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。

  暑假期间流量周末波峰特征消退、中考对游戏流量刺激强于高考,中考前后游戏行业流量颠簸明显,高考前后流量无明显颠簸,随着小中大学陆续最先放暑假,游戏行业的周末波峰特征消退。

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